
COSMO MERGE
Fusion cosmique
Prise en charge des manettes : jouez avec une manette Xbox, PlayStation ou Switch Pro.

Lâchez d’adorables planètes dans le bocal en verre. Quand deux planètes identiques se touchent, elles fusionnent en une planète de taille supérieure : astéroïde, lune, Mars, Terre… jusqu’au Soleil. Deux soleils créent une SUPERNOVA ! Utilisez bombes, comètes, trous noirs, secousses et étoiles porte-bonheur, et empêchez les planètes de dépasser la ligne rouge.
Commandes
- Glisser / SourisViser
- Relâcher / ClicLâcher
- ← → / SpaceViser · lâcher
- 1–4Utiliser un objet
Manette
- ✚Croix directionnelle / stick gauche = flèches
- ⒶSpace
- ⒷX
- Ⓧ1
- Ⓨ2
- LB3
- RB4
- StartEnter
- SelectEsc
- RStick droit : curseur · RT : toucher
Dans les menus, choisissez un bouton avec la croix et appuyez sur Ⓐ Réglages et test de la manette →
Infos sur le jeu
- Développeur
- PlayPang
- Contact
- contact@playpang.com
- Note
- Joueurs
- 👤 8 joueurs· ▶ 11 parties
- Sortie
- 25 sept. 2026
- Dernière mise à jour
- 4 oct. 2026v1.2.2
- Moteur de jeu
- HTML5 Canvas
- Plateformes
- Navigateur web — ordinateur, mobile, tablette Ajouter à l’écran d’accueil (appli web)
- Téléchargement de l’appli
- Pas encore d’appli sur les stores — jouez tout de suite dans votre navigateur
- Orientation
- Portrait et paysage
- Manette
Compatible manette Manettes Xbox, PlayStation et Switch Pro · Réglages et test de la manette- Temps de jeu
- Environ 5–15 min par partie 5–15 min Sans fin Sans fin — rejoue autant que tu veux pour un nouveau record
- Joueurs
- Un joueur
- Langues
- 21
- 한국어
- English
- 日本語
- 中文
- ไทย
- Tiếng Việt
- Filipino
- Bahasa Indonesia
- Bahasa Melayu
- हिन्दी
- বাংলা
- العربية
- Español
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- Français
- Deutsch
- Italiano
- Nederlands
- Polski
- Русский
- Türkçe
Historique des mises à jour
- v1.2.2
Prise en charge des manettes : jouez avec une manette Xbox, PlayStation ou Switch Pro.
- v1.2.1
Commandes, pause dans les onglets en arrière-plan et récupération après un échec de sauvegarde améliorées.
- v1.2.0
Mode portrait et physique des collisions et de l’empilement plus stable
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